Siz tayga cho'lida yashaysiz, sizda elektr yo'q va tashqi dunyo bilan aloqangiz yo'q. Mumkin bo'lmagan gipoteza zamonaviy dunyoda kompyuterlardan foydalanmaslikning yagona imkoniyatidir. Hatto soatlar ham mexanik bo'lishi kerak - har qanday elektron soatda ibtidoiy protsessor mavjud.
Zamonaviy tsivilizatsiya kompyuterlarsiz imkonsizdir. Va bu bizning sevimli shaxsiy kompyuterlarimiz, noutbuklarimiz va smartfonlarimiz haqida ham emas. Dunyo ularsiz ham qila oladi. Ha, kimdir sharikli qalam bilan yozishi va bo'yoqlar bilan rasm chizishi kerak bo'ladi, ammo bunday ko'nikmalar hali to'liq yo'qolmagan. Ammo eng murakkab ishlab chiqarish jarayonlarini yoki transport vositalarini kompyuterlarsiz boshqarish shunchaki mumkin emas. Bir necha o'n yillar oldin hammasi boshqacha edi.
1. 1945 yilda AQShda yaratilgan dunyodagi birinchi ENIAC elektron kompyuterini ishlab chiqarish 500 ming dollarga tushdi. 20 tonna yirtqich hayvon 174 kVt elektr energiyasini iste'mol qildi va 17000 dan ortiq lampalarni o'z ichiga oldi. Hisoblash uchun ma'lumotlar birinchi kompyuterga perfodkalardan kiritilgan. Vodorod bomba portlashining o'ta soddalashtirilgan parametrlarini hisoblash uchun milliondan ortiq punch-kartalar kerak bo'ldi. 1950 yil bahorida ENIAC keyingi kun uchun ob-havo ma'lumotini tuzishga harakat qildi. Perforatorlarni saralash va chop etish, shuningdek ishlamay qolgan lampalarni almashtirish uchun shuncha vaqt kerak bo'ldiki, keyingi 24 soatlik prognozni hisoblash aynan 24 soat davom etdi, ya'ni mashina atrofida kechayu kunduz shov-shuv o'rniga, olimlar shunchaki derazaga qarashdi. Shunga qaramay, ob-havo prognozi bo'yicha ishlar muvaffaqiyatli deb topildi.
2. Birinchi kompyuter o'yini 1952 yilda paydo bo'lgan. Uni professor Aleksandr Duglas doktorlik dissertatsiyasi uchun illyustratsiya sifatida yaratgan. O'yin OXO deb nomlangan va Tic-Tac-Toe o'yinining kompyuter dasturidir. Ekranda o'yin maydoni 35 dan 16 pikselgacha bo'lgan piksellar sonini ko'rsatdi. Kompyuterda o'ynaydigan foydalanuvchi telefon diskidan foydalanib harakatlarni amalga oshirdi.
3. 1947 yilda armiya, havo kuchlari va AQSh aholini ro'yxatga olish byurosi Jon Ekert va Jon Mauchli firmasiga kuchli kompyuterni buyurtma qildi. Rivojlanish faqat federal byudjet hisobidan amalga oshirildi. Keyingi ro'yxatga olish bilan ular kompyuter yaratishga ulgurmadilar, ammo shunga qaramay, 1951 yilda mijozlar UNIVAC deb nomlangan birinchi mashinani oldilar. Ekkert va Mauchli kompaniyalari ushbu kompyuterlarning 18 tasini chiqarish niyati haqida e'lon qilganlarida, ularning hamkasblari konferentsiyada bunday raqamlar kelgusi yillar davomida bozorni to'ydiradi, degan qarorga kelishdi. UNIVAC kompyuterlari eskirganidan oldin Ekkert va Mauchli endigina 18 ta mashinani chiqargan edilar. So'nggi yirik sug'urta kompaniyasida ishlagan, 1970 yilda yopilgan.
4. 2019 yil yozidan boshlab dunyodagi eng qudratli kompyuter unvoni Amerikaning "Summit" tomonidan ikkinchi yil bo'lib o'tdi. Standart Linapack mezonlari yordamida hisoblangan uning ko'rsatkichi 148,6 million Gigaflop (uy stollarining ishlashi yuzlab Gigaflop). Sammit 520 m2 maydonni egallaydi2... U deyarli 1000 ta 22 yadroli protsessordan yig'ilgan. Superkompyuterning sovutish tizimi 15 kubometr suvni aylantiradi va o'rtacha 8000 ta uy xo'jaligi uchun energiya sarflaydi. Sammit uchun 325 million dollar sarflandi. Xitoy superkompyuterlar soni bo'yicha etakchi hisoblanadi. Ushbu mamlakatda ushbu mashinalarning 206 tasi ishlaydi. AQShda 124 ta superkompyuter o'rnatilgan, Rossiyada esa atigi 4 ta.
5. Birinchi qattiq disk IBM tomonidan AQSh havo kuchlari uchun yaratilgan. Shartnoma shartlariga ko'ra, kompaniya 50 000 ta mahsulot uchun kartoteka yaratishi va ularning har biriga bir zumda kirish huquqini taqdim qilishi kerak edi. Vazifa ikki yildan kamroq vaqt ichida amalga oshirildi. Natijada, 1956 yil 4 sentyabrda jamoatchilikka IBM 350 diskni saqlash birligi deb nomlangan balandligi 1,7 metr va og'irligi salkam bir tonna bo'lgan bir yarim metrlik shkaf taqdim etildi. Dunyodagi birinchi qattiq diskda diametri 61 santimetr bo'lgan 50 ta disk bor edi va 3,5 MB ma'lumotlarga ega edi.
6. Dunyodagi eng kichik protsessor IBM tomonidan 2018 yilda yaratilgan. Bir necha yuz ming tranzistorni o'z ichiga olgan 1 × 1 millimetr o'lchamdagi chip to'liq protsessor hisoblanadi. U 1990 yillarda chiqarilgan x86 protsessorlari bilan bir xil tezlikda ma'lumotlarni qabul qilish, saqlash va qayta ishlashga qodir. Bu, albatta, zamonaviy kompyuterlar uchun etarli emas. Biroq, bu kuch "yuqori" kompyuter muhandisligi yoki ilmiy hisob-kitoblar bilan bog'liq bo'lmagan ko'pgina amaliy muammolarni hal qilish uchun etarli. Mikroprotsessor omborlardagi tovarlar sonini bemalol hisoblab chiqishi va moddiy-texnik masalalarni hal qilishi mumkin. Biroq, ushbu protsessor hali seriyali ishlab chiqarishga kirmagan - zamonaviy vazifalar uchun, hatto tannarxi 10 sent atrofida bo'lsa ham, uning miniatyura hajmi haddan tashqari yuqori.
7. Statsionar kompyuterlarning jahon bozori 7 yildan beri salbiy dinamikani namoyish qilmoqda - oxirgi marta savdo o'sishi 2012 yilda qayd etilgan. Hatto statistik hiyla-nayrang ham yordam bermadi - aslida mobil qurilmalarga yaqinroq bo'lgan noutbuklar ham statsionar kompyuterlarga yozilgan. Ammo bu tushuncha yomon o'yinda yaxshi yuz yasashga imkon berdi - bozorning pasayishi bir necha foizga hisoblab chiqilgan. Shunga qaramay, tendentsiya aniq - odamlar sonining ko'payishi planshetlar va smartfonlarni afzal ko'rishadi.
8. Xuddi shu sababga ko'ra - planshetlar va smartfonlarning ko'payishi - dunyoning turli mamlakatlaridagi shaxsiy kompyuterlar soni to'g'risidagi ma'lumotlar eskirmoqda. So'nggi marta bunday hisob-kitobni Xalqaro Telekommunikatsiya Ittifoqi 2004 yilda amalga oshirgan. Ushbu ma'lumotlarga ko'ra, eng kompyuterlashtirilgan davlat kichik San-Marino - Italiyada joylashgan kichik anklav edi. San-Marinoda 1000 nafar aholiga 727 ish stoli to'g'ri keldi. Qo'shma Shtatlarda har ming kishiga 554 ta kompyuter to'g'ri kelgan, undan keyin Shvetsiya har ikki kishiga bitta kompyuter bilan to'g'ri keladi. 465 ta kompyuter bilan Rossiya ushbu reytingda 7-o'rinni egalladi. Keyinchalik, Xalqaro elektraloqa ittifoqi Internetdan foydalanuvchilarni hisoblash uslubiga o'tdi, garchi u munozarali ko'rinmasa ham - ish stoli kompyuter, noutbuk, planshet va smartfondan foydalanuvchi Internetga ulanganmi, bu bitta foydalanuvchimi yoki 4? Shunga qaramay, ushbu statistikadan ba'zi xulosalar chiqarish mumkin. Uning so'zlariga ko'ra, 2017 yilda Norvegiya, Daniya, Folklend orollari va Islandiya aholisi deyarli to'liq Internetga ulangan edi - ularning hududlarida "Internetga kirish" ko'rsatkichi 95 foizdan oshdi, ammo natijalar zichligi miqyosdan tashqarida. 15-o'rinni egallagan Yangi Zelandiyada aholining 88 foizida Internet mavjud. Rossiyada fuqarolarning 76,4% Butunjahon Internet tarmog'iga ulangan - dunyoda 41-o'rinda.
9. Kompyuter tabassumlari yoki boshqacha qilib aytganda, kulgichlar ba'zida kasbga yaroqsizligi dunyoni qanday o'zgartirayotganining yorqin dalilidir. 1969 yilda "Lolita" romanining muallifi Vladimir Nabokov hissiyotlarni bildiruvchi grafik belgini joriy etishni taklif qildi. Bundan ham qiziqroq narsa bo'lishi mumkin - so'zning rassomi so'zlarni ramzlar bilan almashtirishni, rinlarga yoki mixxat yozuvlariga qaytishni taklif qiladi! Shunga qaramay, aytilgan g'oya, ko'rib turganimizdek, amalda amalga oshirildi. Massachusets Texnologiya Institutida magistrlik va doktorlik dissertatsiyalarini doimiy ravishda himoya qilgan Skott Fallman dunyoga o'zining asabiy va semantik tarmoqlar sohasidagi mohirona mehnati tufayli emas, balki 🙂 va :-( belgilarini ixtiro qilgani tufayli tanildi.
10. Superkompyuterning (yoki, muqobil ravishda, kompyuter tarmog'ining) odamlarga qarshi qo'zg'oloni haqida o'nlab kitoblar yozilgan. Va shu qadar yuqori bo'lmagan dahshatli qor ko'chkisi "mashina qo'zg'oloni" g'oyasi mualliflarining dastlabki xabarlarini o'zlashtirdi. Ammo u juda aqlli edi. Yalang'och kompyuter mantig'i nuqtai nazaridan odamlarning xatti-harakatlari noo'rin, ba'zan esa bema'ni ko'rinadi. Faqat "pishirish" va "nasl berish" tushunchalari bilan bog'liq bo'lgan marosimlar qanday! Oziq-ovqat mahsulotlarini asl shaklida olish yoki erkak bilan urg'ochi bilan juftlashish o'rniga, odamlar o'zlarini juda mantiqsiz tartib-qoidalar bilan charchatadilar. Shuning uchun klassik "mashinalar qo'zg'oloni" insoniyat jamiyatini bo'ysundirish istagi emas. To'satdan aql-idrokka ega bo'lgan kompyuterlarning istagi odamlarning hayotini engillashtirish, ratsionalizatsiya qilishdir.
11. 1980-yillarda Sovet Ittifoqida birinchi kompyuter o'yinlarining muxlislari ular bilan disklarni emas, balki jurnallarni sotib olishgan. Bugungi foydalanuvchilar dastlabki o'yinchilarning fidoyiligini qadrlashlari kerak. O'yin kodi bosilgan jurnalni sotib olish, uni klaviaturadan qo'lda kiritish, o'yinni boshlash va o'sha vaqtdagi flesh-disk analogiga - lenta kassetasiga saqlash kerak edi. Bunday yutuqdan so'ng, o'yinni kassetaga o'rnatish bolalar o'yiniga o'xshab qoldi, garchi kasseta lentasi buzilishi mumkin edi. Va keyin oddiy televizorlar monitor sifatida xizmat qildi.
12. Lug'at, matn protsessori yoki mobil qurilma matn terish paytida, noto'g'ri yozilgan so'zlarni tuzatishda odam uchun o'ylashni boshlaganda, mashina intellektiga ko'ra, bu effekt Cupertino Effect deb nomlanadi. Biroq, AQShning Kaliforniya shtatida joylashgan Kupertino shaharchasi bu nom bilan juda bilvosita aloqada. Birinchi so'z protsessorlarida ingliz tilidagi "kooperatsiya" so'zi - "kooperatsiya" tire bilan ajratilgan. Agar foydalanuvchi ushbu so'zni birgalikda yozgan bo'lsa, protsessor uni avtomatik ravishda noma'lum Amerika shaharchasi nomiga o'zgartirdi. Xato shu qadar keng tarqaldiki, u nafaqat matbuot sahifalariga, balki rasmiy hujjatlarga ham kirib bordi. Ammo, albatta, T9 funktsiyasi bilan shov-shuvga qadar, bu kulgili qiziqishdan boshqa narsa emas edi.